Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
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Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Ufff que genial pinta esto. Se me cae la baba, si siguieran haciendo juegos para consolas de 8 y 16 bits (a nivel comercial) sacarian verdaderas joyas, con la tecnologia moderna el hardware se puede aprovechar muchisimo mejor.
Ph'nglui mglw'nafh Menem Anillaco wgah'nagl fhtagn
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Neoblood
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Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Hace años que espero un buen juego de peleas...
- lgsalut
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Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Dios aguante los SOR!!
Y los Jueeegoooss.... Donde estan los juegos!! ----Video club los HDP----
- ferhound
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Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Parece que si, esta ideado para correr en una consola:
Y es de los creadores de Pier Solar, http://www.watermelon-corp.com/
FUENTE: http://www.magicalgamefactory.com/es/fa ... rojecty_2/A petición de nuestros inversores, podemos garantizar que el cartucho tendrá un mínimo de 40 megabits. El ProyectoY se une de esta forma al exclusivo club de los cartuchos de alta densidad (también conocidos como BBC, "Big, Black Cartridges"). De esta manera, pasará a ser el segundo juego de Mega Drive/Genesis más grande jamás creado, tras el fantástico Pier Solar de WaterMelon. Con tanta capacidad de almacenamiento, ¡estamos en condiciones de hacer el Beat'em all definitivo para 16 bits!
Y es de los creadores de Pier Solar, http://www.watermelon-corp.com/
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Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Ya hay disponible una sampler!! Está muy bueno!!
Extracto extraído del sitio SEGA-16.COM de su foro, al parecer tienen contacto directo y se registró uno de los diseñadores de WATERMELON:
Dear matteus!
News about ProjectY, game is progressing: Now only two enemies sprites left to do! Game's gameplay now in sand-park mode to ensure all the moves are working as intended and now slowdown possible, next big step will be the enemies AI!
In the meant time, we have all our current sprites animations beefed-up to awesomeness, props to the PX team, special props to TIM.
Sound wise, a leak here:
https://soundcloud.com/tulioadriano/...-y-sampler2-by
Feedback on our boards!
Because the game is soon done, we would like to introduce you more to the investor's/GEMS mechanism.
As you know, you did (and*you still can) invest gems into the project(s).
At one point, very soon, we will lock-down the investments and you will be able to convert your GEMS into the items of your choice.
Please visit this page:
http://www.magicalgamefactory.com/en...ty_2/specials/
And see the items you're eligible to.
"We would like to point your attention to the fact, once the investments are locked down, no more GEMS can be added to the project.
Please make sure you have enough GEMS to get all the items you want ahead (Especially the investors-exclusive ones).
Note: If you have few left-over GEMS, they wont be lost, we will credit them back to your MGF account.
Thanks a lot for your support and patience! Any GEMS counts at this point!
For any questions, please contact the support at bottom of any MGF page.
WATERMELON TEAM "
(Fuente: http://www.sega-16.com/forum/showthread ... eded7d458a)
No veo la hora que salga yaaa!!
Extracto extraído del sitio SEGA-16.COM de su foro, al parecer tienen contacto directo y se registró uno de los diseñadores de WATERMELON:
Dear matteus!
News about ProjectY, game is progressing: Now only two enemies sprites left to do! Game's gameplay now in sand-park mode to ensure all the moves are working as intended and now slowdown possible, next big step will be the enemies AI!
In the meant time, we have all our current sprites animations beefed-up to awesomeness, props to the PX team, special props to TIM.
Sound wise, a leak here:
https://soundcloud.com/tulioadriano/...-y-sampler2-by
Feedback on our boards!
Because the game is soon done, we would like to introduce you more to the investor's/GEMS mechanism.
As you know, you did (and*you still can) invest gems into the project(s).
At one point, very soon, we will lock-down the investments and you will be able to convert your GEMS into the items of your choice.
Please visit this page:
http://www.magicalgamefactory.com/en...ty_2/specials/
And see the items you're eligible to.
"We would like to point your attention to the fact, once the investments are locked down, no more GEMS can be added to the project.
Please make sure you have enough GEMS to get all the items you want ahead (Especially the investors-exclusive ones).
Note: If you have few left-over GEMS, they wont be lost, we will credit them back to your MGF account.
Thanks a lot for your support and patience! Any GEMS counts at this point!
For any questions, please contact the support at bottom of any MGF page.
WATERMELON TEAM "
(Fuente: http://www.sega-16.com/forum/showthread ... eded7d458a)
No veo la hora que salga yaaa!!
Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Esos samples se fueron al re carajo, definitivamente estos tipos la tienen re clara sacandole el jugo a la Genesis.
- Adros117
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Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Nooooooooooo!!!!!!!!! se me puso la piel de gallina!!!!, increíble mal, una calidad de audio sublime, los tipos la tienen recontra clara generando efectos en los sonidos, esa música tiene todo el power
, muero por jugarlo!
Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Lo vuelvo a escuchar y pienso que tranquilamente podrían se tracks hechos por Yuzo Koshiro, no entiendo como este thread no tiene más repercusión, a mi ya me hypeo este proyecto :p
- Alekon
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Re: Homebrew Megadrive: Project Y (Beat 'Em Up estilo SOR)
Voy a describir masomenos como me sentí cuando escuche la música de la siguiente manera:


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