Bueno, es que no eran 3DLink Traumado escribió:El Another World lo jugaba en blanco y negro en una 386 de 2mb de ram, me parecia increible sus graficos 3D corriendo en máquinas tan arcaicas. Muy buen juego por cierto.
Cual es el limite PC y Consola ?
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Re: Cual es el limite PC y Consola ?
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Re: Cual es el limite PC y Consola ?
La Sega Genesis es un ejemplo, mi ejemplo favorito por cierto. No lo tomen en cuenta, de todas formas, supongo que el día que quiera jugar al Portal y mi PC me lo permita, voy a entrar a un foro de videojuegos retro a discutir.
Re: Cual es el limite PC y Consola ?
Con razón tirabas Portal muy por debajo de otro excelente juego como Another World. Cuando lo juegues vas a descubrir otra obra maestra, imaginate ni los que me quieren trollear se animan a criticarlo, saben que quedarían como unos boludosMinikiubbi escribió:La Sega Genesis es un ejemplo, mi ejemplo favorito por cierto. No lo tomen en cuenta, de todas formas, supongo que el día que quiera jugar al Portal y mi PC me lo permita, voy a entrar a un foro de videojuegos retro a discutir.
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Re: Cual es el limite PC y Consola ?
Lo jugué, pero se ve que mas de uno no entiendo mi ironía.tdmetalx escribió:Con razón tirabas Portal muy por debajo de otro excelente juego como Another World. Cuando lo juegues vas a descubrir otra obra maestra, imaginate ni los que me quieren trollear se animan a criticarlo, saben que quedarían como unos boludosMinikiubbi escribió:La Sega Genesis es un ejemplo, mi ejemplo favorito por cierto. No lo tomen en cuenta, de todas formas, supongo que el día que quiera jugar al Portal y mi PC me lo permita, voy a entrar a un foro de videojuegos retro a discutir.
Re: Cual es el limite PC y Consola ?
Mirá vos, parecen 3D, realmente esta bien logrado este jueguito.Zovni escribió:Bueno, es que no eran 3DLink Traumado escribió:El Another World lo jugaba en blanco y negro en una 386 de 2mb de ram, me parecia increible sus graficos 3D corriendo en máquinas tan arcaicas. Muy buen juego por cierto.
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Re: Cual es el limite PC y Consola ?
En criollo... son algo así como gráficos vectoriales, que utilizaban una especie de polígonos "planos" en 2D...
La cuestión es que las animaciones de los enemigos/personajes/cinematicas, estaba conseguida por representaciones gráficas de funciones matemáticas y no por superposición cuadro a cuadro de "bloques gráficos" (sprites)....
Con esta filosofía conseguían meter en muy poca memoria una cantidad abrumadora de gráficos y animaciones muy suaves y espectaculares para la época....
La cuestión es que las animaciones de los enemigos/personajes/cinematicas, estaba conseguida por representaciones gráficas de funciones matemáticas y no por superposición cuadro a cuadro de "bloques gráficos" (sprites)....
Con esta filosofía conseguían meter en muy poca memoria una cantidad abrumadora de gráficos y animaciones muy suaves y espectaculares para la época....
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Re: Cual es el limite PC y Consola ?
Son exactamente eso. Si alguno usa programas como el illustrator o Corel sabe de lo que se habla.MASTERGLORY escribió:En criollo... son algo así como gráficos vectoriales
Re: Cual es el limite PC y Consola ?
Interesante! gracias por la data.
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Re: Cual es el limite PC y Consola ?
Gracias MASTERGLORY por la info.
Un ejemplo es Battlezone:

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Re: Cual es el limite PC y Consola ?
Yo creo que una PC es para trabajar y punto, cuando uno la empieza a armar para jugar la esta convirtiendo en una consola con mucho potencial, cuando vi steam por ejemplo me pareció mas un soft de una consola que el de una PC.
Yo diría que las PC para juegos son como una multifunción, por un lado juegos, por el otro trabajo, dejo de lado las funcione media center porque hoy en día hasta un teléfono y las teles lo tienen integrado.
Ahora, creo que el potencial hay que dejarlo de lado en absoluto porque si vamos al caso con las PC se hacen los juegos para las consolas y hasta se diseñan las plataformas, de hecho, muchos prototipos de consolas comienzan siendo PCs modificadas con hardware limitado.
Fin del comunicado.
Yo diría que las PC para juegos son como una multifunción, por un lado juegos, por el otro trabajo, dejo de lado las funcione media center porque hoy en día hasta un teléfono y las teles lo tienen integrado.
Ahora, creo que el potencial hay que dejarlo de lado en absoluto porque si vamos al caso con las PC se hacen los juegos para las consolas y hasta se diseñan las plataformas, de hecho, muchos prototipos de consolas comienzan siendo PCs modificadas con hardware limitado.
Fin del comunicado.



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